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Sergio Rodriguez

26/03/2007 GMT 1

semanas del 12 al 22 de marzo

sergiorodriguez @ 12:02

En estas ultimas semanas han tratado sobre las redes, estuvimos con un router que trajo la profe y había que configurar la parte de LAN.El viernes día 16 de marzo, tuvimos una excursión a gran vía a ver el museo de las telecomunicaciones. Estuvo interesante ya que vimos como funcionaban las telecomunicaciones y como se comunicaban nuestros antepasados, también se le dió la razon a la profe ya que claro que existian cables por debajo de los mares y alguno nose lo creía, lo siguiente que hicimos fue un ejercicio en el     que teniamos que elegir para cada tipo de red sus componentes necesarios, con un enlace ala pagina alternate donde habia que sacarlos, bueno con esto acabamos la semana y casi el curso,asique me despido asta otra,saludos a todos.

22/03/2007 GMT 1

montando redes

sergiorodriguez @ 10:24

¿módem?¿router?¿router inalámbrico?¿punto de acceso?¿switch?

Para aclararnos: elige un dispositivo, de la página de Alternate, para los siguientes casos:

- 1. Un PC en casa que se quiere conectar a Internet con cables

necesitamos un router con modem

- 2. Un PC en casa que se quiere conectar a Internet sin cables

necesitamos un router con wifi y adsl

- 3. Una red local cableada que se quiere conectar a otra red local wifi

necesitamos un router wifi y luego un switch

-4. Una red local cableada que se quiere conectar a Internet

necesitamos un router con modem y un switch

-5. Una red local inalámbrica que se quiere conectar a Internet

necesitamos un router wifi

19/03/2007 GMT 1

WIFI

sergiorodriguez @ 12:38
  1. Elementos necesarios para montar una red WiFi

Para poder usar la red wifi necesitamos un MODEM al que en una salida le conectas un router wifi y una tarjeta adaptadora para cada ordenador que vayas a utilizar

Diferencias entre un router WiFi y un Punto de Acceso Wifi :

Router WiFi: te puedes conectar a una red Wifi  y además permite que se puedan conestar a otra red.

Punto de acceso WiFi:  Se encarga de conectar entre si a un grupo de ordenadores a una red local Wifi.

  1. Define: Identificador SSID, WEP, WPA, canal

El identificador SSID: es el nombre de la red WiFi que crea el punto de acceso. Por defecto suele ser el nombre del fabricante ("3Com" o "Linksys"), pero se puede cambiar y poner "PerezWiFi", por ejemplo.

La clave WEP: es una cable que se utiliza WEP para cerrar la red WiFi, hay que indicar la contraseña que tendrá que introducirse en los ordenadores que se quieran conectar.

La clave compartida WPA: Como en el caso anterior, si se emplea seguridad WPA hay que seleccionar una clave de acceso para poder conectarse a la red WiFi.

El canal: es el canal usado en general se usa el canal 6, pero si el vecino también tiene un punto de acceso en este canal habrá que cambiarlo para evitar interferencias. Puede ser un número entre 1 y 11.

  1. Resume brevemente los pasos básicos a realizar para proteger una red WIFI

 

Para cerrar la red WiFi utilizando WPA hay que configurar por un lado el router o punto de acceso WiFi, y por otro, los ordenadores que se vayan a conectar.Lo primero es abrir el menú de configuración del punto de acceso.Una vez dentro hay que buscar un menú llamado 'Security' o 'Network Authentication'. En esta pantalla se selecciona la opción WPA y se introduce la clave para acceder a la red WiFi.

El paso siguiente es configurar los ordenadores. En Windows XP hay que abrir las propiedades de la conexión WiFi haciendo doble clic en el icono de conexión a redes inalámbricas que aparece junto a la hora, en la parte inferior derecha de la pantalla. Mostrará una lista con las redes disponibles, indicando cuáles están cerradas o abiertas. Basta con seleccionar la red, en la ventana siguiente indicar que se emplea seguridad WPA-TKIP e introducir la clave para poder conectarse.

 

  1. ¿Cual es el alcance máximo de una red WiFi?

 

100 metros periféricos sin interferencias.

  1. ¿Qué es un Hot Spot?

Son aquellos lugares públicos donde puedes conectar uno a una red wifi pagando o libremente.

05/03/2007 GMT 1

INTERCONEXIONES DE RED

sergiorodriguez @ 12:25

Routers: Enrutador, encaminador. Dispositivo de hardware o software para interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI.

El router interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red.El router toma decisiones basadas en diversos parámetros con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos parámetros. Una de las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que va destinado el paquete (En el caso del protocolo IP esta sería la dirección IP). Otras decisiones son la carga de tráfico de red en las distintas interfaces de red del router y establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice.

Hub: Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. También conocido con el nombre de hub.

Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central. Llamado también repetidor multipuerto, existen 3 clases.Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:

  1. El concentrador envía información a ordenadores que no están interesados, sólo hay un destinatario de la información.
  2. Envía la información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta.
  3. Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir.
  4. Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red.
  5. Un concentrador es un dispositivo simple, es barato y no añade ningún retardo a los mensajes.

Switch :(en castellano "conmutador") es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.

Un conmutador en el centro de una red en estrella.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs .

Gateway :es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa. Se podría decir que un gateway, o puerta de enlace, es un router que conecta dos redes. La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 o 192.168.0.1 y utiliza Algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red.

DIFERENCIAS ENTRE HUB Y SWIYCHER

1.El HUB envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un destinatario de la información.

El SWITCH conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificación del un switch leemos algo como 8k MAC address table se refiere a la memoria que el switch destina a almacenar las direcciones.

2.En un HUB, el tráfico añadido genera más probabilidades de colisión.

El SWITCH almacena la trama antes de reenviarla. A este método se llama store forward es decir: almacenar y enviar.

3.Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si observamos cómo funciona vemos que el HUB no tiene capacidad de almacenar nada.

Un SWITCH moderno también suele tener lo que se llama Auto-Negotation, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento.

-diferencias entre un router y un gateway:
1.Un router permite direccionar información entre distintas redes.

2.Un gateway tambien es un router, pero se lo llama gateway cuando funciona con dos redes de protocolo diferente
-ejemplo comercial de switcher PowerConnect 2716 y router Cisco 831

 

01/03/2007 GMT 1

Semana 26 al 2

sergiorodriguez @ 10:37

Esta semana terminamos definitivamente el proyecto , subiendonos un video de como  se utilizan los emuladores game gear de consolas y el mame 32,con esto damos acabados los ordenadores,ahora empezamos con las telecomunicaciones las redes hemos hecho un resumen de lo 1 que hemos dado características ,que son ,tipos que hay segun su extensión y tipos de redes conmutadas y difusión.Y luego otro resumen de las redes p2p y del emule,asi que con esto lo damos por acabada.

Las redes p2p

sergiorodriguez @ 08:30

A grandes rasgos, una red informática entre iguales se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores de los demás nodos de la red. Cualquier nodo puede iniciar, detener o completar una transacción compatible. La eficacia de los nodos en el enlace y trasmisión de datos puede variar según su configuración local, velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.El P2P se basa principalmente en la filosofía e ideales de que todos los usuarios deben compartir. Conocida como filosofía P2P, es aplicada en algunas redes en forma de un sistema enteramente meritocrático en donde "el que más comparta, más privilegios tiene y más acceso dispone de manera más rápida a más contenido". Con este sistema se pretende asegurar la disponibilidad del contenido compartido, ya que de lo contrario no sería posible la subsistencia de la red.

Aquellos usuarios que no comparten contenido en el sistema y con ello no siguen la filosofía propia de esta red, se les denomina "leechers"; los cuales muchas veces representan una amenaza para la disponibilidad de recursos en una red P2P debido a que únicamente consumen recursos sin reponer lo que consumen.

eMule es un programa para intercambio de archivos con sistema P2PeDonkey 2000 y la red Kad, publicado como sofware libre para sistemas Microsoft Windows.Creado en un principio como alternativa al programa eDonkey, en poco tiempo le superó en funciones, y sumando el hecho de que era libre y gratuito, logro en poco tiempo le superase en popularidad para convertirse en uno de los programas más usados por los usuarios de P2P. Existen también múltiples programas derivados con el objetivo de portarlo a otros sistemas operativos, como xMule o aMule.

28/02/2007 GMT 1

Introducción a las redes

sergiorodriguez @ 13:30

Hemos empezado tema nuevo las telecomunicaciones, para ello utilizamos las redes de ordenadores. Que es una red,un sistema que nos vale para tranmitir datos y compartir recursos diferentes modems, discos, etc, y tambien información por medio de ordenadores. Caracteristicas principales de una red: un medio común en el que se comparte información, los dispositivos se pueden comunicar unos con otros, la velocidad de tranmisión es muy elevada y con autocorrección de errores, el control es por parte del usuario. Componentes de una red: desde el sistema operativo, el sofware, la bios,el controlador, la tarjeta de red, interfaces (la linea o modem) o las hondas electromagnéticas y el receptor que recibe la señal. Por su extensión se clasifican las redes: LAN area local, MAN aera metropolitana, WAN area geográfica.Hay 2 tipos de redes las conmutadas mediante paquetes y las de difusión, las conmutadas se realizan de un usuario a otro ( por medio de NODOS )desde cualquier parte gracias a pequeños mensajes o paquetes de información y porque no en grandes,no por la velocidad,sino por que un paquete con mucha información perderiamos toda ella pero en paquetes pequeños solo una parte mas facil de recuperar, estos paquetes estan compuestos por una información y una cabecera en la que vienen los datos basicos código de paquete, emisor, receptor.Ethernet es el nombre de una tecnología de redes de computadoras de área local basada en tramas de datos. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de trama del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se refiere a las redes de área local y dispositivos bajo el estándar IEEE 802.3.

19/02/2007 GMT 1

semanas del 22 al 9 ( MAQUINA RECREATIVA)

sergiorodriguez @ 12:32

 

Estamos haciendo un proyecto para EMI el que consiste en aprovechar un ordenador viejo para hacer una pequeña máquina recreativa, en la que se pueda jugar a todo tipo de juegos bajando diversos emuladores para PC como el MAME, el DOSBOX, y algunos de consola como Súper Nintendo y Game gear .

Lo primero era localizar y adecuar un ordenador viejo, primero escogimos un 486, le ampliamos la memoria y le pusimos una tarjeta de sonido, lo arrancamos y le instalamos el Windows 98, nuestro primer error fue la manera con la que íbamos a descargarnos los juegos ya que no tenía tarjeta de red y solo podíamos pasar datos a través de disquete, un infierno. Lo siguiente fue coger otro ordenador 486, este con lector de CD y tarjeta de red, le ampliamos la memoria. Cuando lo arrancamos no tenía sistema operativo le tuvimos que instalar también Windows 98 y buscar los drivers para la tarjeta de red ya que no funcionaba, fue el segundo infierno, ya que no funcionaba tampoco.

Al final la profe nos dio un Pentium III con Windows XP una memoria ram de 128 Mb y capacidad de disco duro de 10 Gygas. En el que empezamos a instalar y a bajar diversos emuladores y sus juegos.

Empezamos con el emulador Mame y sus roms, nos descargamos unos cuantos que habían que enviar un mensaje desde el móvil para descargártelo, también nos liamos un poco ya que descargamos juegos con otras versiones de Mame y no arrancaban, hasta que nos echo un cable la profe y nos encontró uno (mame32) con sus rom, el sitio donde lo hemos sacado es esta pagina web.

Como lo hemos instalado:

1. Nos descargamos el emulador

2. Descomprimimos el archivo con el WinRAR

3. Pulsamos dentro de la carpeta en una subcarpeta un icono que pone mame 32

4. Descargar los roms

5. meter los roms en una subcarpeta que pone “roms”

6. Ha JUGAR!!!

- ROMS = Arkanoid ,Bobble Bobble ,Burger Time ,Dig Dug 2,Donkey Kong


Luego seguimos con otro emulador DOSBox, un emulador de MS-DOS totalmente gratuito para varios sistemas operativos modernos como Windows 2000 y Xp, Linux…Aquí os decimos una página donde os podéis descargar el emulador y como instalarlo si ninguna perdida con diversos juegos desde este enlace.

Para instalar el DOXBox solo tienes que seguir las instrucciones que te indican en esa misma pagina.

- ROMS = Airbor ,Alone ,Flashb ,Spider .

También puedes descargar en esta misma página un emulador de Súper Nintendo (que se llama ZSNESW), y algún juego para la misma versión desde este enlace ( mira en la parte final de la pantalla) y veras como poder instalarlo solo tienes que seguir las instrucciones que hay pone y disfrutar de tu consola en tu ordenador.

- ROMS = Alien 3 ,Front Misión ,War 3010 .

Luego seguimos bajando unos juegos clásicos desde esta pagina web que solo requieren descargártelos e instalártelos sin ningún tipo de emulador. Son juegos de toda la vida, con poca memoria y entretenidos para su fácil descarga.

-ROMS = South Park Mario, Sony ,Vertrix ,Audacity ,Wesnoth ,Manic Miner.

Para poder jugar desde tu PC a la game gear tienes que descargarte el emulador desde aquí y los roms que quieras desde este otro portal (en este enlace te pone directamente para descargarte el juego de la familia addams). Para jugar solo tienes que instalártelo, lo ejecutas das a archivo (file) y para ver los juegos (load games), el que mas te guste lo ejecutas y a jugar.

-ROMS = The Adams Family ,Cristal Warrioas ,Mod2 psg ,Moon Base ,Robocop ,Surf Ninjas ,Asterix ,GG_Nibbles_By_ Martin Konrad.


22/01/2007 GMT 1

Arreglando ordenadores

sergiorodriguez @ 12:54

Empezamos con las averias en los ordenadores  ,nuestro ordenador  averiado consistia  en  que  la  memoria estava mal  conexionada y  hacia  al arrancar  2  pitidos  extraños,  tambien  tenía mal  la conexión IDE del disco duro  con  la  placa base que iba al lector de cd en vez de al disco duro y viceversa de ahi que no arrancara. Tambien havia un cable de la tarjeta de sonido que iba a la placa base que estaba suelto pero no influia para el arranque.

 otras averias

semanas del 8 al 18

sergiorodriguez @ 12:28

Despues de las vacas de invierno empezamos otra vez la vuelta al cole , al llegar empezamos las clases buscando un programa para hacer inventarios en nuestros ordenadores, nos costo un ratito pero lo conseguimos y gratis ,el siw .Con el hicimos inventarios de todos los ordenadores de clase para que la profesora lo tenga archivado y sepa sus caracteristicas. Luego empezamos con las averias de los ordenadores con unas fotocopias  que nos ha dado para  ayudarnos un poco y estudiarlas. Tambien empezamos  a reparar algunos ordenadores y a ver lo que les fallaba.

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